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UE5虚幻引擎魂类动作RPG游戏完整制作流程教程 Unreal Engine 5: Soulslike Melee Combat System

UE5虚幻引擎魂类动作RPG游戏完整制作流程教程 Unreal Engine 5: Soulslike Melee Combat System

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本教程是关于UE5虚幻引擎魂类动作RPG游戏完整制作流程教程 Unreal Engine 5: Soulslike Melee Combat System,时长:14小时26分,大小:10 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Uisco,共51个章节,语言:英语。

您将学到的内容:
如何使用蓝图在虚幻引擎中编程
学习如何从头开始创建一个完整的动作RPG战斗系统
使用行为树创建敌人的战斗AI
使用行为树创建敌人BOSS的AI
不同的敌人类型,如暴徒、重型暴徒和BOSS
不同类型的敌人攻击(基于距离的攻击、罕见的攻击等)。
创建敌人的战斗行为、巡逻路径行为等。
使用Raycasts的命中检测系统
如何使用游戏性标签系统
状态管理以及如何在战斗系统中管理多种状态
平衡玩家和敌人的状态(如健康、伤害、移动速度等)
更高级的蓝图技术,如界面、调度器和游戏性标签
学习如何在战斗系统中使用和管理不同的状态
方向性的躲避系统
多种攻击类型
多种战斗风格(轻剑、双剑等)。
命中反应系统
阻挡和治疗机制
瞄准系统
基于攻击的不同命中反应(如击倒)。
装备(如武器、盔甲等)。
如何设置视觉效果、声音效果等。

要求:
对蓝图脚本有良好的基础知识
对虚幻引擎界面有良好的理解

说明:
如果您想学习如何制作您自己的类似于灵魂的战斗系统,那么本课程就是为您准备的!
使用虚幻引擎5,您将学习如何从一个空白项目开始,一直到一个完整的受黑暗之魂启发的战斗系统。在设计本课程的逻辑时,我着重于使逻辑具有可扩展性,这样您就可以将您所学到的东西作为您的游戏的基础了

那么,我将在本课程中教授什么样的机制呢?
你将学习攻击连击、多种攻击类型、定向闪避、目标锁定、装备和多种武器样式、碰撞和命中检测、命中反应系统、战斗AI(包括暴徒敌人、强悍的暴徒和BOSS敌人)。 你自己的瞄准系统、命中检测系统、应用和接受伤害、多种伤害类型、命中反应、视觉效果等等。

在课程结束时,你将创建你自己的黑暗之魂的战斗系统,其中包括视频和本页提到的所有功能。
要学习本课程,您需要有蓝图脚本的良好基础知识和对虚幻引擎界面的良好理解。
注意:这不应该是您在虚幻引擎中的第一个项目! 本课程希望您有蓝图脚本的基础知识。

如果您对该课程有任何疑问,或者需要与该课程有关的任何帮助,或者需要任何游戏开发方面的帮助,请随时加入我们的Discord服务器!
准备好创建你自己的灵魂般的战斗系统了吗?现在就来加入这个课程吧!

本课程适用于谁:
希望学习如何创建一个第三人称动作RPG战斗系统的虚幻引擎初级到中级程序员

Unreal Engine 5: Soulslike Melee Combat System
Make a complete third person souls-like action RPG melee combat system in Unreal Engine 5!

你将会学到的
How to program in Unreal Engine with Blueprint
Learn how to create a complete Action RPG Combat System from scratch
Create enemy combat AI using Behavior Tree’s
Enemy Boss AI using Behavior Tree’s
Different Enemy types such as mobs, heavy mobs, & Bosses
Different types of enemy attacks (Distance based attacks, rare attacks, etc)
Create enemy combat behavior, patrol path behavior, etc.
Hit Detection System using Raycasts
How to use Gameplay tags system
State management & how to manage multiple states in a combat system
Balance the player and enemy stats (e.g. Health, damage, movement speed, etc)
More advanced blueprint techniques such as Interfaces, dispatchers, & gameplay tags
Learn how to use & manage different states within a combat system
Directional dodging system
Multiple Attack types
Multiple Combat Styles (Light sword, Dual Swords, etc)
Hit Reaction System
Blocking & heal mechanic
Targeting System
Different hit reactions based on attack ( e.g. Knockdown)
Equipment (E.g. weapons, armor, etc)
How to setup Visual effects, sound effects, etc

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