本资料是关于程序性生物群落游戏环境Unreal Engine游戏素材资源 Procedural Biomes,大小:5.8 GB,使用软件:UE 4.19 – 4.27, 5.0 – 5.1,语言:英语。
具有不同生物群落的游戏就绪环境,每个生物群落都有独特的资产,具有程序性产卵系统,可以填充你自己的地图。
填充你的场景,程序性地生成3个不同的生物群落。这里有3张预制的2平方公里的游戏环境地图,以展示每个程序性生物群落。每个生物群落都有独特的树木、植被和草的类型。每个生物群落都有自动景观材料,包括6个景观层、10种草类和随时可用的运行时虚拟纹理资产。
还有照片扫描的岩石,可定制的背景网格,以配合任何景观,全球风系统,基本的雨和雪的视觉效果(尼亚加拉),道路网格作为景观拼接。
需要注意的是,这个环境包是为使用全动态照明而创建的。树木有广告牌网格作为最后的LOD,静态照明不工作,因为ue4还不能为自定义LOD创建不同的光照图。
特点:
3个生物群落(北方、北夏和地中海)。
3张地图,每个生物群落有2平方公里的游戏区域。
程序化的树叶生成系统
全球风力系统
每个生物群落都有独特的树叶。(树木、植被、岩石、地面网格、草地类型等。)
13棵树,9块岩石,16个地面网格,10个灌木,33个植被,2个背景和一个道路网格。
景观自动材料(6个景观层,每个生物群落有10种草的类型)
随时可用的运行时间虚拟纹理设置
带有道路网格的景观样条
可定制的背景网格
多种不同版本的树木(橡树、杨树、松树、针叶树和棕榈)。
基本的尼亚加拉视觉效果
独特网格的数量:84
碰撞:(是的,自定义和生成)。
顶点数量。最小:288个顶点,最大:138.307个
LODs: (是)
材料和材料实例的数量:11种材料,106个材料实例和22个材料函数
纹理的数量:260
纹理的分辨率:4096×4096, 2048×4096, 2048×2048, 2017×2017, 1024×2048, 1024×1024, 512×512
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是 不支持
文档:链接
重要/附加说明。为了正确使用这个资产包,你需要启用这些功能。
-启用编辑器首选项中的程序性树叶-> 经验值。
-从插件-> VFX-> Niagara中启用Niagara。
-如果你想使用项目设置-> 引擎-> 渲染-> 启用虚拟纹理支持复选框,请启用虚拟纹理。
Procedural Biomes
Populate your scenes procedurally generated 3 different biomes. There are 3 pre-made 2km2 game-ready environment maps to showcase each procedural biome. Every biome has unique Trees, Vegetation and grass-types. Each biome has auto-landscape material with 6 landscape layers, 10 grass-types and ready-to-use Runtime Virtual Texture assets.
There are also Photo scanned Rocks, customizable background meshes to match any landscape, Global Wind System, basic Rain and Snow VFX (Niagara), Road mesh used as landscape spline.
Important to note that this environment pack created to use with fully dynamic lighting. Trees have billboard mesh as last LOD and static lighting doesn’t work since ue4 can’t create different lightmaps for custom LODs yet.
Technical Details
Features:
3 Biomes (Northern, Northern Summer and Mediterranean)
3 Maps with 2km2 play-area for each biome
Procedural Foliage Spawn System
Global Wind System
Unique foliage for each biome. (Trees, vegetation, rocks, ground meshes, grass-types etc.)
13 Trees, 9 rocks, 16 groundmeshes, 10 bushes, 33 vegetation, 2 background and a road mesh
Landscape Auto Material (6 landscape layers, 10 grass-types for each biome)
Ready-to-use Runtime Virtual Texture setup
Landscape Spline with Road mesh
Customizable Background Mesh
Multiple type of trees with different versions (Oak, Poplar, Pine, Conifer and Palm)
Basic Niagara VFX
Number of Unique Meshes: 84
Collision: (Yes, Custom and Generated)
Vertex Count: Min: 288 Vertices and Max: 138.307
LODs: (Yes)
Number of Materials and Material Instances: 11 Materials, 106 Material Instances and 22 Material Functions
Number of Textures: 260
Texture Resolutions: 4096×4096, 2048×4096, 2048×2048, 2017×2017, 1024×2048, 1024×1024, 512×512
Supported Development Platforms:
Windows: Yes
Mac: No
Documentation: Link
Important/Additional Notes: You need to enable these features in order to properly use this asset pack:
-Enable Procedural Foliage from Editor Preferences-> Experiemental
-Enable Niagara from Plug-ins-> VFX-> Niagara
-Enable Virtual Texturing if you want to use Runtime Virtual Texture from Project Settings-> Engine-> Rendering-> Enable virtual texture support checkbox set to true
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