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112组中世纪盔甲头盔皮靴服饰Unreal Engine游戏素材资源 ROG Modular Medieval Armor and Cloth

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本资料是关于112组中世纪盔甲头盔皮靴服饰Unreal Engine游戏素材资源 ROG Modular Medieval Armor and Cloth,大小:8 GB,使用软件:4.2x, 5.0,资产版本:V5,语言:英语。

112件模块化盔甲和布衣(插槽:头、胸、腿、脚),用于幻想的中世纪魔法游戏。

UE4人体模型(带原生骨架):基础和适应人体解剖学。
CodeSpartan的角色定制:男性和女性的原始骨架和修订骨架。
mlindborg的角色定制器(男性和女性)。
FS Creations的通用角色定制系统(男性和女性)。

我们的资产不包括角色的资产,只包括没有任何变形类型的简化模型和纹理(用于演示)。
盔甲/衣服模型没有类似的 “身体脂肪 “形态。
一些模块部件与另一个部件不兼容,你可以在文档中找到所有信息。

对于装饰死灵法师的盔甲和配件,我们使用了Necro’s Bone Box,我们很感谢Necrophob30提供的这个资产。

技术细节:
特点(盔甲包):
112件盔甲(23个头盔,29个胸部,27个裤子,21个靴子,1个手镯,斗篷,手套,肩部的演示)。
812个骨骼网格,621个静态网格。
84个材料实例,3个主材料,1个材料功能。
约240个PBR纹理(2048/4096)。反照率、法线、ORM。
骨架网格的顶点数量。头盔(900-2600),胸部/衬衫(1700-7600),裤子(900-3400),靴子(1200-4000)。
所有骨架和静态网格的LOD数量。4;
布料模拟:胸部和斗篷。
装备:是

与Epic骨架进行装配:是(包括IK骨架)。
动画:是(用于演示)。
动画的数量:3(用于演示)。
角色的数量:6个(6个完整的模型和切成彼此的6个身体部分),没有任何变形类型、纹理。
演示游戏模式:3张蓝图,1张地图。

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