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逼真实时海洋海底波浪等插件Unreal Engine游戏素材资源V5.1.3版 Oceanology

逼真实时海洋海底波浪等插件Unreal Engine游戏素材资源V5.1.3版 Oceanology

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本资料是关于逼真实时海洋海底波浪等插件Unreal Engine游戏素材资源V5.1.3版 Oceanology,大小:6.7 GB,使用软件:Unreal Engine 4.23 – 4.27, 5.0,资产版本:V5.1.3,语言:英语。

我们模型的核心设计是基于海洋学的前沿成果和先进的三维计算技术,对海面进行准确而有效的描述。
所有场景都包括在内

特点:
基于游泳系统的高级船只海岸效果景观调制扫描的树木扫描的岩石海洋下的城市穹顶多种环境高级LOD新的高级海岸线系统FFT海洋外观高级法线系统雾适应光的状态。

格斯特纳波
Quadtree
与UE5兼容
水的切断效果
无限海洋的实时性
浮力
透明度
海洋风暴模式
高级波浪修改器
次表层散射
新的距离场掩码
高级细节选择器
水下
上帝射线
苛化效应
泡沫发生器
程序性泡沫的高大上
特斯拉(Tesellation)
浮力消耗修改器
高级折射
综合湖泊系统
基于体积的游泳系统
先进的船只
海岸效应
景观调制
扫描的树木
扫描的岩石
海底城市的穹顶
多种环境
先进的LOD
新的高级海岸线系统
FFT海洋外观
先进的法线系统
适应光照状态的雾

代码模块:演员海洋学BP海洋学
蓝图的数量:32
C++类的数量:4
支持的开发平台:Windows – Mac

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