本游戏资产是真实河流溪流自然环境Unreal Engine游戏素材资源 Riverology,大小:4.2 GB,格式:unitypackage,使用软件:UE 5.0,供广大设计师学习使用,语言:英语。
河流学是地理学和地球科学中的一个术语,指的是与河流、溪流有关的过程,以及由它们创造的沉积物和地貌。
特点:
格斯特纳波
游戏准备
自动距离场水流图
河流表面的LOD系统
河流可以变形
瀑布发生器
地形变形(不需要编辑图层)
基于花键的声音系统
包括声音效果
包括角色
包括广告牌
与UE5兼容
水线
基于流动的浮力
浮力
透明度
先进的波浪修改器
次表层散射
新的距离场掩码
高级细节选择器
水下
上帝射线
苛化效应
泡沫发生器
程序性泡沫的高度
高级折射
先进的法线系统
适应光的状态的雾
综合湖泊系统
扫描的树木
扫描的岩石
多种环境
所有资产都可用于开放世界游戏
代码模块:
河流学
BP河流学
蓝图的数量:5
C++类的数量:3
支持的开发平台:Windows – Mac
演示文件:文档
有关支持和教程、文档和建议,请访问Discord。
示例项目:插件
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