本教程是关于UE5虚幻引擎巫师3游戏场景完整制作流程视频教程 Ultimate Forest Environment Course – In-Depth Tutorial,时长:50小时15分,大小:43 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Michael Gerard,共147个章节,语言:英语。
你将会学到的:
在UE5上从头开始创建一个环境
创建次世代的树木
创建多个优化的着色器
在Speedtree 9上创建不同的植被类型
要求:
拥有一台装有Windows 10 (64Bits)的电脑/未在Windows 11上进行测试
用Winrar或7zip来解压文件
虚幻引擎的基础知识
说明:
在本课程中,我将向您展示如何创建一个受《巫师3:狂猎》启发的场景。
本课程的目标是一步一步地告诉您如何从头开始创建一个有灵感的环境。
从用Speedtree 9创建植被到在UE5.1上的最终构图。我们将看到用Quixel Mixer创建纹理,用Gaea(可选)来装扮我们的场景背景的地形,我们将创建所有必要的着色器来获得最大的质量。我们将用电影渲染队列来完成4k渲染。更多细节见下文。
我将学到什么?
在Speedtree 9中:
用混合逻辑创建仆从式的下一代树木(用纳米特的结构和普通LOD/Imposter的树叶)。
创建3D树枝,作为纹理使用
创建一个图集,将几个部分合并在一个纹理中
创建为实时渲染而优化的地面树叶模型。
在UE5中:
树干、树叶、地形和Megascans资产的复杂着色器。
带有距离混合纹理的高级地形着色器、视差遮蔽贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的产卵叶。
完整的构图(程序安置、照明、视觉效果…)。
用电影渲染队列创建渲染图
在Quixel Mixer中:
在UE5中创建多个高级纹理,包括有或没有动画水坑。
以正确的包装纹理输出
在Gaea中:
创建一些地形,用来装扮我们的场景背景
导出蒙版,以便在UE5中使用它们进行纹理处理。
在Photoshop中:
替换一些纹理的颜色
提高质量
合并蒙版
哪些章节是可用的?
阿斯彭树(完整创作) – (7h26)
树皮和树叶的高级着色器 – (2h35)
松树 (完整创作) – (6h55)
阿斯彭和松树的变化和树苗 – (3小时)
复杂景观着色器和像素混合器纹理(UE5.1) – (4h47)
地面树叶(Speedtree 9) – (7h25)
场景创建(第一部分) – (2h52)
遥远的地形+着色器(Gaea / UE5.1) – (1h10)
Megascans高级着色器 (UE5.1) – (1h05)
场景创建(第二部分)(UE5.1) – (7h27)
贴花着色器 (UE5.1) – (51m)
在树叶上添加风(Speedtree 9 / UE5.1) – (1h24)
简单的粒子(环境灰尘/移动花粉…)(UE5.1) – (40m)
场景创建(第三部分) (UE5.1) – (1h10)
使用电影渲染队列进行渲染(UE5.1) – (1小时)
我将得到什么?
~51小时的分步视频教程
可单独下载的章节(.zip)
1080/30fps分辨率
使用的软件:
Speedtree 9.1.2 or above
Unreal Engine 5.1
3d Modeler (Blender, 3ds Max, Maya…)
Photo/Image Editing Software (Photoshop, Gimp…)
Quixel Mixer 2022
Gaea 1.3.2 (optionnal)
水平:
任何想学习、提高或修复环境创作技能的人。
前提是
拥有一台装有Windows 10 (64Bits)的电脑/未在Windows 11上进行测试
用Winrar或7zip来解压文件
虚幻引擎的基础知识
重要提示 :
本课程是在5.1版本中创建的,强烈建议使用相同的版本!如果您选择使用另一个版本,您将会发现它是一个新的版本。如果您选择使用其他版本,请注意您可能会遇到本课程中没有涉及的错误。
此课程面向哪些人:
任何想学习、提高或修复其环境创建技能的人。
Ultimate Forest Environment Course – In-Depth Tutorial
During this course I will show you, step by step, how to create a forest environment from scratch.
From the creation of the vegetation with Speedtree 9 to the final composition on UE5.1. We will see the creation of textures with Quixel Mixer, terrain to dress the background of our scene with Gaea (optional) and we will create all the necessary shaders to get the maximum quality. And we will finish with the 4k renders with the Movie Render Queue. More details below.
What I will learn?
In Speedtree 9:
Create serval Next-gen trees with hybrid logic (structure with Nanite and foliage with common LODs/Imposter)
Create 3d branches to use as textures
Create an atlas to combine several parts in a single texture
Create ground foliage models optimized for realtime rendering.
In UE5:
Complex shaders for trunk, foliage, terrain & Megascans assets.
Advanced terrain shader with distance blend texture, Parallax Occlusion Mapping, RVT, automatic logic and spawn foliage with mask.
Complete composition (Procedural Placement, lighting, vfx…)
Create renders with the Movie Render Queue
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