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瀑布山脊房屋游戏环境场景完整制作工作流程视频教程 CREATING ASSETS & ARCHITECTURE FOR GAME ENVIRONMENTS

瀑布山脊房屋游戏环境场景完整制作工作流程视频教程 CREATING ASSETS & ARCHITECTURE FOR GAME ENVIRONMENTS

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本教程是关于瀑布山脊房屋游戏环境场景完整制作工作流程视频教程 CREATING ASSETS & ARCHITECTURE FOR GAME ENVIRONMENTS,时长:4小时10分,大小:8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Unreal,ZBrush,Substance Painter,作者:Giovani Magana,共12个章节,语言:英语。

了解如何在虚幻引擎5中使用在Maya和ZBrush中创建的资产来构建游戏环境。高级环境艺术家Giovani Magana将分享他的专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本的模块化方法为游戏环境有效地构建资产和架构。

这个教程是为具有一定的Maya、ZBrush和虚幻引擎工作知识的中级艺术家准备的。Giovani首先在Photoshop中画出最初的想法,然后在Maya中建立一个模块化资产包。他讨论了他创建瓷砖、装饰板、可贴瓷砖纹理和可贴瓷砖网格的方法,然后演示了如何使用ZBrush创建其他资产,如岩石和道具。

为了结束这个教程,Giovani在虚幻引擎5中建立了最终的房子和环境。他还组装了环境的一角来演示他创建有机景观的全部过程,提供了使用虚幻引擎完成一个完整环境的技巧。

该教程主要侧重于制作构建游戏环境所需的资产;Giovani的Substance Designer和虚幻材料图在教程上有所展示,但没有一步一步地详细说明。

章节目录:
00. 预览
01. 参考与草图
02. 粗略划线和构图
03. 中度封锁
04. ZBrush雕刻: 石墙
05. 制作可铺设的网格
06. 热力岩修饰板
07. 装饰性修饰板
08. 在 Substance Painter 中进行纹理处理
09. 巨大的岩石纹理
10. 房屋建筑
11. 景观建筑
12. 贴花和视觉特效

此课程面向哪些人:
虚幻引擎5初学者
建筑师和室内设计师
层次设计师

作者:Giovani Magana – Respawn Entertainment的高级环境艺术家
Giovani Magana作为一名环境艺术家已经有七年的专业工作经验,他的作品包括《战神》Ragnarök和《星球大战》Jedi: Survivor。Giovani热衷于幻想和科幻风格的环境,他可以用自己的想象力将现实提升到新的高度。他喜欢制作游戏环境中的大型建筑和有机元素,同时也喜欢创造小道具,通过其独特的细节讲述一个故事。

Giovani发现,作为一名环境艺术家,他对大自然有了更多的欣赏,并让他学会更密切地关注现实世界中的事物是如何运作的。

CREATING ASSETS & ARCHITECTURE FOR GAME ENVIRONMENTS
FROM MAYA & ZBRUSH TO UNREAL ENGINE 5 WITH GIOVANI MAGANA

DESCRIPTION
Discover how to build a game environment in Unreal Engine 5 using assets created in Maya and ZBrush. Senior Environment Artist Giovani Magana shares various techniques from his professional workflow, focusing on efficiently building assets and architecture for game environments using an essential modular approach.

This workshop is intended for intermediate-level artists with some prior knowledge of working with Maya, ZBrush, and Unreal Engine assumed. Giovani begins by sketching initial ideas in Photoshop before building a modular asset kit in Maya. He discusses his approach to creating tiles, trim sheets, tileable textures, and tileable meshes and then demonstrates how to create other assets, such as rocks and props, using ZBrush.

To conclude this workshop, Giovani builds the final house and environment in Unreal Engine 5. He also assembles a corner of the environment to demonstrate his full process for creating organic landscapes, providing tips for finishing up a full environment using Unreal Engine.

The workshop focuses primarily on making the assets needed to build a game environment; Giovani’s Substance Designer and Unreal material graphs are shown in the workshop but are not detailed step by step.

Duration: 250 Minutes

Format: HD 1920×1080

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