本教程是关于UE5虚幻引擎平台游戏机制构建视频教程 Platforming Game Mechanics in Unreal 5,时长:3小时54分,大小:4.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,作者:Thomas Yanuziello,共22个章节,语言:英语。
你将会学到的:
良好的游戏机制可以带来更令人满意的玩家体验。
如何使用虚幻引擎5从零开始构建一个游戏原型。
了解常见的游戏机制是如何实现的,以及如何在您自己的游戏中实现它们。
完成一个已发布的平台游戏的案例研究,以了解游戏开发者是如何以及为何实现平台机制的。
开发、测试和调整游戏机制,使您的游戏机制充满乐趣。
要求:
学生应该已经对虚幻引擎有了基本的了解。
无需编程经验。一切都将在蓝图中完成。
说明:
在本课程中,我们将从虚幻5提供的第三人称模板项目开始,学习这个项目的各个组成部分,它们是如何工作的,以及我们如何在它们的基础上进行开发。
在运动部分,我们将使用新的增强输入系统在事件图中创建事件驱动输入机制,并根据需要添加额外的输入。 如果这是您第一次使用蓝图,请不要担心,我们将介绍不同的节点和变量类型。 您还将学习调试实践和从测试用例中收集有用数据。 我们还将学习动画蓝图、状态机的工作原理、角色在不同动画状态之间的转换方式和时间。 此外,我们还将使用新的Niagara系统创建视觉特效,并使用事件图和动画将特效与游戏同步。
在 “跳跃 “部分,我们将学习跟踪角色状态并介绍几何系统。 我们将了解重力在虚幻中是如何实现的,物理常数,以及我们如何使用它们来影响角色的跳跃。 我们将定义角色的能力,设置角色能做和不能做的限制。 我将向您展示如何将自定义事件绑定到跳跃顶点,并使用该事件来改变重力比例。 您将学习如何编写接受输入参数的函数,碰撞器如何工作,以及如何通过游戏中的碰撞触发事件。 所有这些都将帮助我们创建感觉更加自然、直观和有趣的跳跃机制。
在下落部分,我们将使用PlayerStart对象重生玩家,学习游戏模式和控制器。 我们将实现各种为玩家提供帮助的机制,这些机制在游戏中很常见,但却打破了物理定律:Coyote Time、Jump Buffer、Air Control和Air Brakes。 您将进一步了解事件图中的不同节点和变量类型,以及动画如何触发事件。
在冲刺部分,我们将导入一个新的角色和动画到虚幻中。 我们将为新角色创建一个新的动画蓝图和状态机,并将动画融合在一起。 然后我们将为我们的新角色创建一个全新的平台机制:冲刺。 我们将为这个冲刺赋予自己的动画和特效,同时还将学习diegetic UI。
此课程面向哪些人:
想制作自己的第一款游戏或作品集的新手游戏开发者。
有兴趣学习如何使用虚幻5引擎的经验丰富的游戏开发者。
Platforming Game Mechanics in Unreal 5
Learn about platforming game mechanics by building a prototype in Unreal 5 using blueprints!
你将会学到的
Good gameplay mechanics that lead to a more satisfying player experience.
How to use Unreal Engine 5 and Blueprints to build a prototype game from scratch.
Learn how common gameplay mechanics are implemented and how you can implement them in your own games.
Complete a case study of a published platforming game to understand how and why the platforming mechanics were implemented they were by the game developer.
Develop, test, and tweak game mechanics to make your game mechanics fun.
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