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UE5虚幻引擎巨石城市概念艺术场景制作流程视频教程 Creating a Monolithic City in Unreal Engine 5

UE5虚幻引擎巨石城市概念艺术场景制作流程视频教程 Creating a Monolithic City in Unreal Engine 5

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本教程是关于UE5虚幻引擎巨石城市概念艺术场景制作流程视频教程 Creating a Monolithic City in Unreal Engine 5,时长:9小时24分,大小:2.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Houdini,Gaea,Nuke,Unreal,Speed Tree,Substance Painter,ZBrush,附源文件,作者:Jianfeng Allan Li,共19个章节,语言:英语。

在高级环境综合师 Jianfeng Li (Allan) 的综合课程中,探索创建电影环境的完整工作流程。本深入教程详细介绍了从收集参考资料和制作概念草图到在虚幻引擎中实现大规模环境的所有细节。

本讲座专为对各种工具(如 Maya、Houdini、Gaea、SpeedTree、Substance Painter、ZBrush、虚幻引擎、Photoshop 和 Nuke)有基本了解的中高级艺术家量身定制。虽然教程旨在提供资产创建和环境修饰的完整概述,但某些细节不会逐步展示;因此,建议您对工作坊中使用的工具有一个基础性的掌握。

在整个课程中,您将通过资产制作、场景组合、基本哑光绘画技术和最终电影动画的合成,获得有关 CG 环境创作艺术的宝贵见解。

本讲座的一大亮点是介绍作为视觉特效艺术家的见解和方法,Allan 巧妙地将这些见解和方法融入到他在游戏引擎中创作电影动画的过程中。完成本讲座后,您将具备在虚幻引擎中制作更加身临其境和逼真的环境的能力,为您在未来的项目中取得成功奠定基础。

在整个培训过程中,Allan 会使用 PolyHaven 提供的资产和插件、SideFX 提供的 Greeble Generator、GitHub 提供的 Psyop Cryptomatte 工具以及 Mixamo 提供的资产。

Creating a Monolithic City in Unreal Engine 5

An Environment Generalist Workflow with Jianfeng Li (Allan)
Explore the complete workflow for creating a cinematic environment in this comprehensive workshop by Senior Environment Generalist Jianfeng Li (Allan). This in-depth tutorial details everything from gathering references and crafting concept sketches to bringing to life a grand-scale environment in Unreal Engine.

This workshop is tailored for intermediate-to-advanced artists with a basic understanding of various tools such as Maya, Houdini, Gaea, SpeedTree, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine, Photoshop, and Nuke. While the tutorial aims to provide a complete overview of asset creation and environment finishing, some details won’t be shown step by step; therefore, having a foundational grasp of the tools used in the workshop is recommended.

Throughout the workshop, you’ll acquire invaluable insights into the art of CG environment creation through asset making, scene assembling, basic matte-painting techniques, and compositing your final cinematic animation.

A highlight of this workshop is the introduction of insights and approaches as a VFX artist, which Allan skillfully incorporates into his process of creating cinematic animations within the game engine. By completing the workshop, you’ll be equipped to craft more immersive and photorealistic environments in Unreal Engine, setting you up for success in future projects.

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