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Substance Painter制作3D模型纹理工作流程教程 How To Texture 3D Models With Substance Painter

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本教程是关于Substance Painter制作3D模型纹理工作流程教程 How To Texture 3D Models With Substance Painter,时长:1小时6分,大小:370 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Painter,作者:Tom Hanssens,共9个章节,语言:英语。

Substance Painter是目前最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。Substance Painter拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。

How To Texture 3D Models With Substance Painter

About This Class
Hello everyone!

In this class, I am going to teach you my favourite workflow for texturing your 3D models using Substance Painter. Once you learn the basic methods for texturing your assets you can just let loose and let your creativity flow! A bit like when you get in the zone when you are sketching.

My aim for this class is to get you past the technical blockades so that you can see how fun and rewarding texturing your own, or retexturing other peoples assets can be!

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