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Houdini汽车撞击破坏模拟特效制作流程视频教程 Multi Layered Destruction

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本教程是关于Houdini汽车撞击破坏模拟特效制作流程视频教程,时长:11小时42分,大小:4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共12个章节,作者:Mark Spevick,语言:英语。

在本课程中,我们将学习如何制作汽车驶过墙壁的详细模拟。
本课程专为初级和中级学员设计,我们将特别介绍如何安装 Quixel 桥,以便使用 Megascans 资产来建造我们的墙。我们还将学习在 Houdini 中实施 ACES 的几种方法,以实现专业的色彩管理控制。

我们将学习创建一个可重复使用的数字资产,以制作一面带有 UV 和表面细节的砖墙。然后,我们将利用该资产制作一套完整的砖墙,包括窗户和门。
我们将对所有部件进行断裂处理,然后利用复杂的约束条件进行模拟设置。

接下来,我们将利用各种技术添加多个不同的细节层。
这些将是粒子模拟、机场和灰尘的 Pyro 模拟,我们还将研究发射 RBD 来添加额外的小部件。

然后,我们将学习使用 USD 和 SOLARIS 来设置渲染场景。
然后,我们将了解如何使用 MaterialX 和新的 XPU pyro 着色器,以便利用 KARMA 的新 XPU 功能(测试版),该功能可大大加快渲染时间。

主要收获:
如何在 houdini 中设置 ACES
如何使用 COPS 在 ACES 色彩空间中转换纹理
如何在 Houdini 中安装 Quixel bridge 以使用 megascans 资产
如何制作数字资产
如何断裂不同类型的材料,如玻璃、木材和混凝土。
如何设置复杂的约束网络来控制不同材料类型的断裂。
如何为模拟制作精确的碰撞对象。
如何实现其他通道,为拍摄添加更多细节。
如何使用碎片源节点
如何使用 POP 晶粒
如何使用热解器
如何创建气场以改善元素之间的交互。
如何制作自定义热释电发射器
如何使用 pyro 工具制作尘埃通道。
如何优化模拟缓存
如何将 Houdini 场景引入 SOLARIS
如何将着色器转换为 MaterialX
如何实现 KARMA XPU

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