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UE5虚幻引擎着色器Megascans资产制作训练视频教程 UNREAL SHADERS – Megascans Assets

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本教程是关于UE5虚幻引擎着色器Megascans资产制作训练视频教程 UNREAL SHADERS – Megascans Assets,时长:4小时30分,大小:3.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Michael Gerard,共11个章节,语言:英语。

本课程学习如何为 UE5 创建专用的 Megascans 资产着色器!

您将学到什么?
创建多种材质功能
创建优化着色器
使用基色进行空腔混合
模糊着色
附加法线细节
覆盖和混合系统
支持 RVT 混合

要求:
拥有装有 Windows 10(64 位)的电脑/未在 Windows 11 或 Mac 上进行测试
使用 Winrar 或 7zip 解压文件
虚幻引擎 5 基础(相机移动、创建材质、导入资产…)

课程描述:
在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建专用的Megascans资产着色器。
原生着色器非常出色,但通过将某些元素组合在一起,您可以提升 Megascans 资产的渲染效果。

我要学习什么?
首先是空腔贴图!这将通过在曲率中添加阴影来呈现深度和微观细节。
使用模糊贴图可以让苔藓更加突出,而使用模糊阴影则可以让苔藓看起来更加逼真。
在某些模型上,法线间距有时会比较小,但通过添加细节法线,您总能获得更高水平的细节。
为了使所有着色器相互兼容并保持优化,我们将创建一个函数,将所有基本属性及其参数分组。
最后,我们将创建两个额外的系统,第一个是关于遮蔽的,第二个是关于地形混合的。
为了让它们正常工作,我们将了解如何使用 RVT 来烘焙属性并将它们投射到我们的资产上。

重要说明:
本课程是在 5.2 版本中创建的,强烈建议使用相同的版本!如果您选择使用其他版本,请注意可能会遇到本课程未涉及的错误。

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