本教程是关于SpeedTree游戏树叶模型完整制作流程视频教程 Creating Foliage for Videogames,时长:3小时29分,大小:2.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance,UE5等,附源文件,作者:Colin Valek,共12个章节,语言:英语。
学习如何使用手工制作的模型和纹理,从零开始创建可用于游戏的叶脉资产。本讲座由高级环境艺术家 Colin Valek 主讲,将全面指导您如何使用 SpeedTree 创建树木和地被植被,用于构建郁郁葱葱的美丽游戏环境。
本讲座面向具备使用 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance Designer 和虚幻引擎的一定知识的中级美术师。您将学习到有关叶状资产艺术指导的专业技巧,以及在游戏中使用叶状资产的技术注意事项。此外,您还将了解在投入细节工作之前快速封锁占位资产的重要性。
这几章将介绍使用 ZBrush 和 Maya 对高精细植物模型进行雕刻和贴图的过程。然后使用 Substance Designer 将这些植物模型烘焙到纹理图集中,最后在 SpeedTree 中组装成叶片资产。最后,您还将学习到在虚幻引擎 5 中集成和填充叶片的一些技巧。
本讲座中包含 Colin 的 SpeedTree 项目文件,包括英雄树、草、花和三叶草。
作者:Colin Valek – Sucker Punch 制作公司高级环境艺术家
Colin Valek 是一名环境艺术家,专门为电子游戏制作树叶和生物群落。他在游戏行业工作了七年多,其中六年在 Sucker Punch Productions 工作。他参与了《对马岛魂》和《Iki Island》的扩展。
1、本站收集的资源仅供内部学习研究软件设计思想和原理使用,学习研究后请自觉删除,请勿传播,因未及时删除所造成的任何后果责任自负。如果用于其他用途,请购买正版支持作者,谢谢!
2、本站所有资源来源于用户上传和网络,若无意中侵犯到您的版权利益请邮件至(rridea@foxmail.com)联系我们,我们会在收到信息后会尽快给予处理!版权说明《点此了解》!
3、如果您发现本站文件已经失效不能下载,请《提交工单》联系站长尽快修正。
4、本站提供的资源多数为百度网盘下载,对于大文件,您需要安装百度网盘客户端才能下载。
5、由于本站资源大多来源于互联网,非原创及特别注明的产品外,如下载资源存在BUG以及其他任何问题,请自行调试解决。
6、Mac用户安装软件遇到问题请自行查看《问题汇总解决》。



评论0