本UnrealEngine教程是关于Unreal Engine虚幻游戏引擎后期特效处理技术视频教程,Digital-Tutors Introduction to Post Processing Effects in Unreal Engine,时长:1小时27分,大小:790 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Unreal Engine 4.5.1,作者:Jonathan Daley,共14个章节,语言:英语。
Unreal Engine4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。
Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。
Digital-Tutors Introduction to Post Processing Effects in Unreal Engine
In this series of Unreal Engine tutorials we’ll discuss the many different parameters found in a post processing volume. We’ll start out by learning how to enable and disable the default post processing effects and how to add a post processing volume.
Then we’ll take a look at how to change the color of our scenes by exploring the Film parameters and the Scene Color parameters. After that, we’ll look at how to create a consistent color grade for our levels by creating a Lookup Table.
Then we’ll discuss the parameters that affect our lighting like bloom, lens flare, and global illumination. Then we’ll wrap up the course by exploring the depth of field, screen space reflections and anti-aliasing.
So by the end of this Unreal Engine training you’ll have all of the knowledge you need to begin using post processing effects while managing the performance of your game.
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