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C4D中Redshift渲染引擎材质核心技术视频教程

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本教程是关于C4D中Redshift渲染引擎材质核心技术视频教程,时长:5小时11分,大小:2.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Cinema 4D,Redshift,附源文件,作者:Derek Kirk,共44个章节,语言:英语。

在本课中,我们将利用 Redshift 的强大功能创建 50 多种金属材料。我们将使用着色器图(Shader Graph)逐步揭开节点编辑器的神秘面纱,从零开始创建逼真的材质。我们将涵盖大量内容,包括噪点贴图、纹理、反射、凹凸贴图、位移贴图等。学习如何以及何时使用每一块拼图来创建令人惊叹的材质。

在本课程中,我们将学习在 Maxon’s Cinema 4D (C4D) 中的 Redshift 渲染引擎的着色器图内创建金属材质的过程。本课程适合初学者和有经验的用户,他们都希望学习如何使用 Redshift 着色器图中的许多工具和工作流程技巧来制作令人惊叹的材质。如果你是 Redshift 的新手,那么你应该首先学习我的 Redshift 入门课程: 基础课程。在整个课程中,我们将制作 50 多种金属,并分解许多最常见的节点及其工作原理。我们将从简单的开始,逐个节点逐步深入。课程结束时,您将轻松创建非常复杂的材料。

这节课:
– 我们将学习 Redshift 着色器图形。
-我们将学习

节点编辑器工作流程:
RS 材质
汽车涂装
创建和使用噪点和 Maxon 噪点贴图
使用纹理贴图
粗糙度贴图
凹凸贴图
凹凸混合节点
曲率节点
坡道
RS 颜色层
色彩控制节点
位移
赛博朋克风格格纹
材质混合器
数学节点
简单表达
保存材质
纹理和材质资源
在逐步创建 50 多种材质的同时,我们还将学习所有这些内容!

-本课程的目标是让您熟悉 Redshift 着色器图,并具体了解要使用哪些节点以及如何应用这些节点来创建外观精美的材质。
-本课程适合想要了解着色器图和 Redshift 材质制作全过程的人。

-我将使用 C4D,但这些信息并不局限于 Cinema 4D,它适用于 Redshift 支持的所有 3D 软件: 3ds Max、Maya 等。像 Redshift 这样的 GPU 渲染对于独立用户和团队来说都是一个不可思议的工具。这些工作流程中的许多技巧和方法也适用于其他渲染器,但需要进行一些插值才能跟上。

我很高兴能详细介绍如何制作一些非常酷的金属材质!

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