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Blender纹理材质节点制作核心技术视频教程 How To Rapidly Make 2D And 3D Game Art

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本教程是关于Blender纹理材质节点制作核心技术视频教程 How To Rapidly Make 2D And 3D Game Art,时长:3小时01分,大小:2.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Krita,附源文件,作者:Narayana Walters,共9个章节,语言:英语。

你将会学到:
如何为具有低保真复古风格的 3D 模型制作精细纹理
如何为恐怖游戏快速制作好看的简约 2D 美术效果
如何为你的游戏轻松制作旋转动画
如何为 2d 游戏制作简单的视觉效果

要求:
具有 Blender 或同等 3D 软件的中级使用经验
Krita 或同等 2d 软件的中级经验
拥有 Godot 或同等游戏引擎的中级经验

说明:
我是一名专业的独立游戏开发者,曾成功发布过 2d 游戏(Endoparasitic)和 3d 游戏(Wrought Flesh)。在本课程中,您将学习到我为自己的游戏快速制作高质量 2d 和 3d 美术作品所使用的技术。这包括旋转动画、基于 IK 的动画、模版绘制纹理和 2d vfx,使简单的艺术效果更加生动逼真。

在 2D 部分,我将介绍如何制作一个上半身使用 IK 动画、下半身使用旋转动画的玩家角色,如何制作一个由剪影块组成的怪物,如何使用简单的精灵样式制作有趣的环境,以及如何使用 vfx 让这一切看起来更漂亮。

在三维部分,我介绍了人形怪物角色的制作,重点是我的贴图风格。虽然我只介绍了角色的制作,但同样的技术也可以轻松应用于环境资产的贴图制作。
这是一个快节奏的课程,快速总结了我的技术,这些视频并不是用来一步步学习的,而是用来学习我在艺术创作时的一般步骤和思维方式。

本课程面向使用 Blender 等 3d 建模软件、Godot 等游戏开发工具和 Krita 等 2d 美术软件的游戏开发者。如果你对自己使用这些工具或类似工具的能力没有信心,此课程不适合你。

此课程面向哪些人:
中级游戏开发人员,希望学习一些技巧,以便更快地为自己的游戏制作出更好的美术效果。

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