本教程是关于Blender飞船概念艺术设计完整制作流程视频教程 Designing Spaceships for Games with Jort van Welbergen,时长:6小时10分,大小:5.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Photoshop,作者:Jort van Welbergen,共10个章节,语言:英语。
课程亮点:
在这个由资深概念艺术家 Jort van Welbergen 主持的课程中,你将深入了解如何为《Star Citizen》和《Star Atlas》等游戏设计详细的飞船。Jort 将分享他从头到尾的完整设计过程,包括飞船的内部和外部设计,使用 Blender 和 Photoshop 进行创作。
课程内容:
项目启动:课程开始于对设计简报的讨论和分析,目标是实现客户的愿景。
2D草图:Jort 会带你进行2D草图部分,探索各种形状,并创建思维导图,帮助你整理和缩小创意范围。
3D建模:在3D建模阶段,Jort 强调设计元素的功能性,确保所有移动部件根据故事、简报和游戏需求正确布局。他的3D工作流程分为几个阶段,主要包括外壳的精细化,逐步完善整体外观。
课程特点:
功能性设计:Jort 展示如何确保飞船的设计元素不仅仅是好看,还要功能齐全。
市场渲染:课程结束时,Jort 会指导你如何制作展示设计的最佳市场渲染图。
错误与学习:Jort 会分享他的错误和学习过程,并提供一些技巧和窍门,帮助你在自己的设计项目中走出困境。
适合人群:
这个高级教程专为希望提升设计技能的中级概念艺术家设计。通过完成本课程,你将掌握如何设计自己的飞行器,以及如何在设计时考虑元素和形状的实际应用。
无论你是游戏设计师还是概念艺术家,这个课程都是你提升技能、实现创意的绝佳机会!赶快加入我们,开启你的飞船设计之旅吧!
作者:JORT VAN WELBERGEN – 自由艺术总监/首席概念艺术家
Jort van Welbergen 是来自荷兰的艺术总监和概念艺术家,从事电影和游戏方面的工作。他拥有超过 10 年的从业经验,作品包括 Marvel Studios 的《Eternals》、《House of the Dragon》、《Star Citizen》、《Horizon Zero Dawn》等。
章节:
00. 预览
01. 项目设置
02. 外部封锁
03. 内部封锁
04. 外部修饰 – 第一部分
05. 外部修饰–第二部分
06. 外观修饰 – 第 3 部分
07. 内部修饰
08. 贴花
09. 灯光与渲染
10. 上色
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