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Blender 3D游戏武器VR设计工作流程视频教程 3D Weapon Design VR Workflow with Bryant Momo Koshu

Blender 3D游戏武器VR设计工作流程视频教程 3D Weapon Design VR Workflow with Bryant Momo Koshu

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本教程是关于Blender 3D游戏武器VR设计工作流程视频教程 3D Weapon Design VR Workflow with Bryant Momo Koshu,时长:5小时55分,大小:5.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Substance 3D Modeler,作者:Bryant Momo Koshu,共12个章节,语言:英语。

家好!准备好进入3D武器设计的奇妙世界了吗?欢迎来到《Blender 3D游戏武器VR设计工作流程》课程!无论你是想在VR环境中制作游戏资产,还是提升你的Blender技能,这个课程都能满足你的需求。我们将带你体验从概念设计到最终成品的全过程,一起见证高质量游戏资产的诞生吧!

课程亮点:
VR设计新体验:课程开始,Bryant Momo Koshu会用Substance 3D Modeler进行概念草图设计,让你在VR中畅游创意的海洋。接下来,我们会深入Blender进行模型细化,带你体验从VR到Blender的完美衔接。
中高级Blender技巧:无论你是Blender新手还是老鸟,这个课程都包含了从中级到高级的技巧。你会学到如何在Blender中进行硬表面模型的重新拓扑,还有Bryant的顶级插件推荐,让你的设计流程更加高效。

纹理和动画:课程不仅仅是建模,Bryant还会教你如何使用节点进行纹理处理,并为模型添加动画效果。通过他丰富的行业经验,你将深入理解每一个设计决策背后的理论基础。

课程内容:
初始概念设计:使用Substance 3D Modeler进行VR环境中的概念草图设计。
模型细化:在Blender中对初步设计进行细化和重新拓扑。
插件推荐:了解Hard Ops / Boxcutter Ultimate Bundle、DecalMachine Addon和Calibrator的强大功能。
纹理和动画:使用Blender的节点系统进行纹理处理,并为模型添加炫酷的动画效果。

适合人群:
不论你是游戏设计师、3D艺术家,还是对概念艺术感兴趣的朋友,这个课程都将为你提供宝贵的技能和经验。完成课程后,你不仅能在VR中自信地进行雕刻,还能掌握各种Blender的高级技巧,为你的武器设计或更大的项目打下坚实基础。

作者:Bryant Momo Koshu – 高级概念艺术家
Bryant Momo Koshu 是一位经验丰富的概念艺术家,拥有十多年的行业经验。他曾与 Konami、Skydance Interactive、Deviation Games 等顶级工作室合作,最近在 Survios 担任高级概念艺术家。在游戏行业工作期间,他磨练了自己的激情,将 2D、3D 和 VR 技术相结合,将自己的想法变为现实。他善于变通,因此效率极高,能够从多个角度处理概念艺术。
章节:
00. 预览
01. 介绍与参考资料收集
02. Substance 3D 建模器草图 (S3M)
03. S3M 图章与高级技术
04. 在 S3M 中完善草图:硬表面设计理论 – 第一部分
05. 在 S3M 中完善草图:硬表面设计理论 – 第 2 部分
06. 从 Modeler 到 Blender: Blender 重拓扑
07. 继续使用 Blender 重拓扑与硬面形状语言
08. 使用不同技术和插件的 Blender 细节处理
09. Blender 精细绘制续集
10. 用节点制作 Blender 纹理
11. Blender 贴花与相机设置
12. Blender 动画

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