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模拟真实分裂破坏破损Blender插件 Fracture Iterator v1.3

模拟真实分裂破坏破损Blender插件 Fracture Iterator v1.3

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模拟真实分裂破坏破损Blender插件Fracture Iterator v1.3,是一个用于Blender的插件,它可以帮助用户创建具有分裂效果的三维模型。该插件使用物理模拟来模拟物体分裂的效果,可以用于制作碎片效果、破坏场景等。

使用Fracture-Iterator,用户可以将一个物体分裂成多个部分,并在每个部分上应用不同的材质或纹理。此外,该插件还提供了多种控制选项,如碎片数量、碎片大小、分裂速度等,让用户可以自定义分裂效果。

Fracture Iterator v1.3介绍
该插件还提供了可视化工具,让用户可以实时预览分裂效果,并进行微调。此外,该插件还支持动画效果,可以创建具有逼真物理效果的动态场景。

Fracture-Iterator是一个功能强大的Blender插件,它可以帮助用户轻松地创建具有分裂效果的三维模型,并提供了多种自定义选项和可视化工具,使用户可以更加方便地控制分裂效果的细节。

支持Blender软件版本:2.8-3.3

Fracture Iterator v1.3使用方法
在Blender的用户首选项中,选择”Install”选项,导入插件的安装文件。
导入您要进行分裂的模型。在Blender中,选择”File”菜单中的”Import”选项,并导入您要进行分裂的模型。可以是一个简单的几何体,也可以是复杂的模型。
转换模型为刚体。将模型转换为刚体对象,这样它才能够进行物理模拟。在Blender的物理选项中,选择”Rigid Body”选项,并将您的模型设置为”Active”和”Mesh”类型。
打开Fracture-Iterator插件。在Blender的侧边栏中,选择”Fracture-Iterator”选项卡,这将打开插件的面板。
设置Fracture-Iterator参数。在插件面板中,您可以设置多个参数,例如碎片数量、碎片大小、分裂速度、碎片连接方式等。
生成碎片。在设置完参数后,点击”Generate Fracture”按钮,开始生成碎片。这将启动物理模拟计算,并将原始模型分裂为多个碎片。
应用材质和纹理。一旦生成碎片,您可以在每个碎片上应用不同的材质或纹理。在Blender的材质选项中,选择”New”创建一个新材质,并将其应用到每个碎片上。
预览分裂效果。使用Fracture-Iterator插件提供的可视化工具,可以实时预览分裂效果,并进行微调,以达到您想要的效果。
创建动画效果。如果需要,您可以使用Blender的动画工具,为分裂的模型创建具有逼真物理效果的动态场景。例如,您可以创建一个碎片的爆炸效果,或者让碎片飞散到不同的位置。

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