所有分类
  • 所有分类
  • 应用软件
Unreal Engine虚幻引擎着色与纹理材质制作视频教程 Shading and Materials UE4 Wtih Hugh Trombley

Unreal Engine虚幻引擎着色与纹理材质制作视频教程 Shading and Materials UE4 Wtih Hugh Trombley

资源下载
下载价格10下载币,VIP免费,请先
此资源购买后31天内可下载。特别声明:任何单位或个人认为本网页内容可能涉嫌侵犯其合法权益,请及时和本站联系移除相关涉嫌侵权的内容。本站用户或其发布的相关内容均由用户自行提供,用户依法应对其提供的信息承担全部责任,本站不对此概不负责!!!

本教程是关于Unreal Engine虚幻引擎着色与纹理材质制作视频教程 Shading and material creation in UE4,时长:10小时,大小:25.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:UE4,Substance Designer/Painter,附源文件,作者:Hugh,共128个章节,语言:中英双语字幕。

本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯使用基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是在其他纹理创作程序或引擎中。他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。学生将学习在模块的基础上创建材质,并了解行业中通过视频游戏制作使用的各种高级材质,如顶点绘画、叶子着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。在课程结束时,学生将掌握如何创建各种类型的主材料,用于制作中的许多团队,如:道具、环境、角色、特效和灯光/电影学。

第1周 | 纹理和虚幻引擎材质编辑器的介绍和概述
第2周 | 主材料和材料函数及数学
第3周 | 复杂材料和细节图
第4周 | 高级材料着色器I (景观、顶点绘画、三平面和位置图)
第5周 | 高级材质着色器II (视差、光栅和贴图)
第6周 – 高级材质着色器III(叶子、网格距离场、虚拟纹理)

Hugh目前在美国加州湾区的Facebook/Oculus VR工作室Sanzaru Games担任材料道具师一职。他已经在各种AAA产品和项目中从事了超过5年的环境工作。他曾参与的项目包括Infinity Ward的《使命召唤-无限战争》和Sanzaru Games的两款VR项目:《奇迹:权力联合》和《阿斯加德之怒》。他的作品曾在80.lv主页和Polycount上出现过。

资源下载
下载价格10 下载币
VIP免费
此资源购买后31天内可下载。特别声明:任何单位或个人认为本网页内容可能涉嫌侵犯其合法权益,请及时和本站联系移除相关涉嫌侵权的内容。本站用户或其发布的相关内容均由用户自行提供,用户依法应对其提供的信息承担全部责任,本站不对此概不负责!!!
原文链接:https://www.aeown.com/939.html,转载请注明出处~~~
©版权声明
「特别说明」趣光影(www.aeown.com)收集的资源仅供内部学习研究软件设计思想和原理使用,学习研究后请自觉删除,请勿传播,因未及时删除所造成的任何后果责任自负。如果用于其他用途,请购买正版支持作者,谢谢!若您认为 趣光影(www.aeown.com)发布的内容若侵犯到您的权益,请点击此处侵权反馈。我们将第一时间配合处理!
0

评论0

请先
梦幻柔光电影朦胧散射滤镜复古调色达芬奇插件 FilmConvert Hazy v1.02 Win/Mac汉化版
梦幻柔光电影朦胧散射滤镜复古调色达芬奇插件 FilmConvert Hazy v1.02 Win/Mac汉化版
刚刚 有人购买 去瞅瞅看

社交账号快速登录