本教程是关于用C++和UE虚幻引擎进行专业游戏开发视频课程 Unreal Engine C++ Pro Course is Available,时长:超过20小时,大小:9.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Sam Pattuzzi,共30个章节,语言:英语。
使用虚幻引擎在C++中进行游戏开发的实践。这是一个以项目为基础的课程,您将建立一个第三人称动作游戏,并获得对虚幻引擎C++游戏开发架构的扎实理解,这将促进您的游戏开发事业的发展
无论您是有十年的编程经验还是只有一年的编程经验……我们都可以一起掌握虚幻引擎! 该课程是为那些具有一些基本编程技能的人设计的,这样我们就可以快速掌握使用虚幻引擎4和5进行C++编程的最激动人心的部分!
即使在今天,关于虚幻C++的信息也非常少。本课程将我从8年多的经验中可能包含的每一点信息都纳入了一个精心策划的学习路径,供广大学生使用。
这个课程适合您吗?
您可能想知道您是否适合学习本课程。这个课程不适合那些没有任何编程技能的人,根本没有时间在一个课程中教授函数/变量的一般基础知识和所有惊人的中级/高级内容。你应该有一些编程的基础技能,但不一定非得是C++。我自己从C#到C++的过程非常顺利(这比我预期的要容易得多!),其他语言如Java、Python等也可以做得很好。
这里有一些类型的学生会很适合:
计算机科学或游戏开发专业的学生
刚开始学习或正在掌握虚幻引擎C++的工作室员工
任何寻求重新培训自己的虚幻引擎的编程专家
希望提高其C++技能并学习新功能的中级虚幻开发人员
那些认真从事游戏开发工作的人(当然也欢迎业余爱好者)。
还在怀疑游戏开发是否适合他们的学生/程序员(这是对游戏编程的一个很好的了解)。
Unreal Engine C++ Pro Course is Available
My Unreal Engine C++ course has just launched! It is packed with high-quality C++ and gameplay-focused lectures totaling nearly 30 hours of videos and 7 assignments.
By enrolling in your course you will be able to build a game complete with third-person action/RPG character, abilities, buffs, pickups, AI bots, multiplayer support, custom gameplay framework, user interface, menus, world interaction, save game, async loading, etc! It has an incredible amount of content that forms a solid foundation of C++ and game development principles regardless of what game you will end up creating after completing the course.
With nearly 30 hours of content it’s too much to list here, I recommend checking out the course page and curriculum for a list of individual lectures
I’m incredibly excited to finally be launching this course! It’s taken a long time for everything to be polished up and ready to go. I’m absolutely certain you will love what I’ve created and truly believe it is the best thing I’ve created so far and filled to the brim with essential skills, tricks, and how-tos.
Here is some of the content you can expect:
Deep dive into C++ required to build games in Unreal Engine
Coding the “Unreal-way” to be confident you aren’t learning bad habits for your future game dev career.
Building flexible C++ Game Framework (World Interaction, Abilities, Buffs/Debuffs, Attributes)
Combining C++ and Blueprint for flexible game logic
Unreal’s Gameplay Systems
Event-based Programming Principles
AI Programming (Behavior Trees, Blackboard, EQS, Custom C++ Nodes)
Multiplayer Networking (Replication architecture, low-bandwidth, best practices)
Saving Game State to Disk (Saving/loading player progression and world state)
Performance Profiling Tools (Unreal Insights & in-editor tools)
User Interfaces with UMG (using Event-based Principles)
Async Asset Loading & Soft References
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