本教程是关于UE4虚幻引擎第一人称射击游戏完整制作流程教程 中文字幕 Unreal Engine 4 First Person Shooter: Lifeforce Tenka Clone,时长:12小时50分,大小:12.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Luke Jeffers,共75个章节,语言:中英双语字幕。
你会学到什么:
使用黑板、行为树和任务创建敌人的AI行为。
声音实现。
虚幻的粒子系统;Cascade。
拾取物品。
用于雷达、弹药数量和其他有用信息的HUD。
玩家的体力系统。
使用运动和状态机的动画实现。
包含赢和输条件的核心游戏循环。
关卡建设、碰撞和照明。
缓存的几何图形,用于不寻常的动画,如电锯。
用蓝图驱动动画纹理。
在粒子中控制动画纹理。
玩家的冲刺和滑动机制。
良好的老式相机抖动。
动画纹理的创建:将基于物理学的模拟或动画变成游戏中使用的着色器。
处理游戏暂停事件。
蓝图类通信。
在运行时使用逆运动学来操纵衔铁的骨骼。
一个可重复使用的机制,我们有一扇锁着的门,需要一个特定的钥匙来打开它。
要求:
安装虚幻引擎4.25.3并准备好。还要确保你的硬盘有足够的空间;8GB应该足够了。
课程描述:
在本课程中,您将创建一个完整的第一人称射击游戏,该游戏在很大程度上受到我儿时最喜欢的Psygnosis的 “Lifeforce-Tenka “的启发。所有的游戏资产都将被提供,所以我们可以更专注于在实际的游戏开发过程中发挥创造力。
本课程适用于谁:
虚幻引擎的初级到中级用户
Unreal Engine 4 First Person Shooter: Lifeforce Tenka Clone
A clone of the 1997 game “Lifeforce-Tenka” created by Psygnosis.
你将会学到的
Creating enemy AI behaviours using Blackboards, Behaviour trees and tasks.
Sound Implementation.
Unreal’s particle system; Cascade.
Pickups.
HUD for radar, ammo count and other useful information.
Player stamina system.
Animation implementation using locomotion and state machines.
Core game loop containing a winning and losing condition.
Level construction, collision and lighting.
Cached Geometry for unusual animations like a chainsaw.
Driving animated textures with Blueprint.
Controlling animated textures in particles.
Player sprint & slide mechanic.
Good old camera shake.
Animated texture creation: turning a physics based simulation or animation into a shader for use in-game.
Handling game pause events.
Blueprint class communication.
Manipulating an armature’s bone at runtime using inverse kinematics.
A reusable mechanic where we have a locked door that requires a specific key to open it.
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