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前哨站和掩体环境场景虚幻引擎UE游戏素材 Outpost and Bunker Environment

前哨站和掩体环境场景虚幻引擎UE游戏素材 Outpost and Bunker Environment

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本资料是关于前哨站和掩体环境场景虚幻引擎UE游戏素材 Outpost and Bunker Environment,大小:5 GB,使用软件版本:4.26 – 4.27, 5.0 – 5.3,语言:英语。

Outpost and Bunker Environment 为游戏、电影视频、虚拟制作场景和许多其他媒体提供完全就绪的高质量 4×4 km 环境。
!!!!! 警告:在UE 5.3中,由于虚幻引擎5.3版本产生的 “Landscape Layer Blend Node “错误,景观材质变为黑色。我们已经向 Epic Games 提交了与此问题相关的 Bug 报告。与此同时,我们在一位热心的开发者 Primal 的帮助下找到了手动解决方案。

以下是如何自行修复引擎相关 Bug 的说明文档。

我们已按照上述文档中的相同步骤更新了包含此错误的软件包。我们建议您在 Epic Games 修复该 Bug 之前不要使用 5.3 版本的软件包。因为还有关于电影渲染阙值的 Bug。如果您不顾一切仍想使用 5.3 版本,请在评论中考虑此警告,因为自 UE 5.3 发布以来,我们一直在尽力避免让您陷入困境,并为客户的利益处理引擎 Bug。

前哨站和掩体环境》在 16 平方公里的灌木林中为渴望永恒前哨站环境的用户提供了多种多样的环境,其中有程序化的景观和树叶布置。建筑网格是为更全面的掩体环境而设计的,可通过模块化、贴花和软件包提供的许多道具轻松定制。项目中的所有悬崖和岩石都经过耐心的建模和雕刻。

您既可以使用预制演示地图的功能(包括不同的灯光配置),也可以使用软件包提供的 250 多个网格从头开始创建。
PS: 视频在 UE5 版本的软件包中拍摄

特点
1 幅 4×4 平方公里的掩体地图,包括多个掩体定居点、内部和地下掩体
1 张相同碉堡地图的不同照明配置(雾气更浓,更引人注目
1 幅 4×4 平方公里灌木丛地图,包含山脉、河流和峡谷
1 张包含 15+ 个预制碉堡、塔楼和建筑的地图
110+ 建筑网格,可用于多种建筑类型,如碉堡、掩体、塔楼、要塞等。
100 多种道具,包括雷达/无线电塔,营造生动的前哨环境
用于定制模块化建筑的 17 种不同贴花
尼亚加拉烟火系统
景观坡度材料和法线混合
根据景观坡度角度程序生成的岩石
根据 “Grass_1 “层散布的程序生成的灌木生物群落
树木和植物的简单风力和摇摆效果

网格总数:261
建筑网格:119
道具:76
自然网格 36
雷达/无线电塔网格:29
碰撞: 有,包括自定义和自动生成
顶点数:最少:6 个顶点(SM_Floor_Slope_8m_a),最多:64.979 个顶点(SM_RadioTower_8): 64.979 个顶点(SM_RadioTower_8)
LODs: 是,一般为 4 个 LOD,少数有 8 个顶点的地板网格为 2 个 LOD
材质和材质实例的数量
材料数量 16
材质实例数量 78(包括 17 个装饰)
材料功能数: 26 26
纹理数量 144 – 建筑物使用可平铺纹理和修剪纹理创建,道具和自然网格使用自定义纹理创建
纹理分辨率 1024×1024、2048×512、2048×2048、4096×4096
支持的开发平台:
Windows 是

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