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利用摄影测量技术制作模型工作流程大师级视频教程 Photogrammetry for Production Artists

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本教程是关于利用摄影测量技术制作模型工作流程大师级视频教程,时长:4小时27分,大小:7.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush, Modo, Marmoset Toolbag, Lightroom, Photoshop, Agisoft Metashape,作者:John William Crossland,共19个章节,语言:英语。

通过这本针对Modo、Marmoset、Photoshop、Agisoft、Lightroom和ZBrush的综合指南,利用摄影测量法捕捉和创建你自己的3D道具,用于制作。在这个4小时的课程上,Remedy Entertainment公司的首席首席艺术家John William Crossland为那些希望小规模地开始使用摄影测量的人阐明了整个过程。他详细介绍了实现低、中、高范围扫描的几种方法,并解释了如何产生一个质量不错的扫描,可以作为生产资产的基准线。

John使用他经过试验的生产工作流程,介绍了创建山地靴资产的整个过程,从最初的捕捉到拓扑清理、硬表面建模和应用材料,然后再处理最后的渲染。在整个演示过程中,他展示了处理扫描数据的各种技术,以及如何创建一个干净的、高聚物的雕塑,以及一个带有UV的低聚物模型,以便在Marmoset中进行纹理处理。

这个摄影测量讲习班的目的是帮助那些经验有限的人成功地制作出一个值得骄傲的扫描。他对摄影测量的务实指导,通过处理你的扫描数据所需的所有步骤,一直到最终的雕塑,包括烘烤和材料。在完成这个课程后,你将获得许多关于摄影测量过程的实用见解,并将有一个坚实的指导方针,以最小的设置需求开始你自己的项目。

这个课程的目的是让你和约翰一起雕刻。他的ZBrush ZTL文件提供了所有的工作步骤,还有他的Modo文件(场景提供了.obj)和最后的Photoshop合成。狨猴的场景文件也包括在本课程中,供用户访问和使用。

作者:John William Crossland – Remedy Entertainment PLC的首席角色艺术家
John William Crossland是一名首席角色艺术家,在游戏行业有超过12年的工作经验。约翰毕业于美术专业,有平面设计的背景,目前在芬兰的Remedy Games工作,是《Alan Wake 2》的首席和主要艺术家。之前的作品包括《看门狗军团》、《量子破碎》和其他许多作品。

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