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SpeedTree游戏树叶模型完整制作流程视频教程 Creating Foliage for Videogames

SpeedTree游戏树叶模型完整制作流程视频教程 Creating Foliage for Videogames

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本教程是关于SpeedTree游戏树叶模型完整制作流程视频教程 Creating Foliage for Videogames,时长:3小时29分,大小:2.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance,UE5等,附源文件,作者:Colin Valek,共12个章节,语言:英语。

学习如何使用手工制作的模型和纹理,从零开始创建可用于游戏的叶脉资产。本讲座由高级环境艺术家 Colin Valek 主讲,将全面指导您如何使用 SpeedTree 创建树木和地被植被,用于构建郁郁葱葱的美丽游戏环境。

本讲座面向具备使用 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance Designer 和虚幻引擎的一定知识的中级美术师。您将学习到有关叶状资产艺术指导的专业技巧,以及在游戏中使用叶状资产的技术注意事项。此外,您还将了解在投入细节工作之前快速封锁占位资产的重要性。

这几章将介绍使用 ZBrush 和 Maya 对高精细植物模型进行雕刻和贴图的过程。然后使用 Substance Designer 将这些植物模型烘焙到纹理图集中,最后在 SpeedTree 中组装成叶片资产。最后,您还将学习到在虚幻引擎 5 中集成和填充叶片的一些技巧。

本讲座中包含 Colin 的 SpeedTree 项目文件,包括英雄树、草、花和三叶草。

作者:Colin Valek – Sucker Punch 制作公司高级环境艺术家
Colin Valek 是一名环境艺术家,专门为电子游戏制作树叶和生物群落。他在游戏行业工作了七年多,其中六年在 Sucker Punch Productions 工作。他参与了《对马岛魂》和《Iki Island》的扩展。

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