本教程是关于Maya Redshift和Nuke影视级灯光照明技术视频教程第二季,时长:4小时30分,大小:820 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Arnold,Maya ,附源文件,共7个章节,作者:Adrien Vallecilla,语言:英语。
在这个由Adrien Vallecilla主持的课程中,加强你对外观开发的理解,并探索真实世界材质和CG着色器之间的核心差异。在第一季中分享的理论基础上,Adrien揭示了如何使用3D工具重现真实材质的自然现象,从而用逼真的纹理和明暗器为你的场景增加真实感。
为了展示一些不同的外观设计方法,Adrien展示了他在为车辆和人类角色进行外观开发时的策略,在课程的最后,他详细介绍了第一季中创建的静物场景。跟随Adrien讨论如何使用非破坏性的程序化工作流程为他的场景添加额外的真实感。
虽然本课程展示了Adrien使用Maya和Redshift的纹理和着色方法,但这些知识可以转移到其他3D软件和渲染引擎,重点是保持基本原理和理论。
本讲座使用的文件包括HDRI Haven的资产、3Dscanstore的免费3D头部模型、Turbosquid的免费汽车模型和同样来自Turbosquid的免费消防栓模型。
Adrien Vallecilla在十多年前开始学习CGI,并在这个行业中至少有五年的专业工作经验。他目前在Digital Domain(数字王国)工作,担任外观设计和灯光主管,他为著名的电影做出了贡献,包括《复仇者联盟 – 无限战争》、《终结者 – 黑暗命运》、《蜘蛛侠:归来》等等,他之前在Scanline VFX和MPC工作。阿德里安擅长造型开发、灯光、开发序列灯光设备,以及大片的高效工作流程。
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