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皮克斯工作室大师制作角色面部表情影视动画视频教程

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本教程是关于皮克斯工作室大师制作角色面部表情影视动画视频教程 Facial Animation for Feature Animated Films,时长:3小时09分,大小:5.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Photoshop,作者:Victor Navone,共6个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

In this workshop, Victor Navone, Supervising Animator at Pixar Animation Studios, reveals the art of facial animation for feature films using a style similar to Pixar. Learn how to animate a shot from start to finish and discover Victor’s workflow tips, guidelines, and essential tools for creating appealing, feature-quality facial performances for CG-animated characters.
Victor has been animating at Pixar since 2000, starting on Monsters, Inc. and working on every feature film as well a number of shorts, including the “SparksShorts.” In this three-hour workshop, he discusses what exactly “appeal” in animation means as well as how to apply it to your animations. The importance of asymmetry is covered including how to use lines of action when developing rhythm in expressions. The lessons also delve into facial anatomy and how to push exaggeration in animation for appealing results, as well as how to stylize — and even cheat — expressions to make them look great for a specific camera view.
The lecture begins with warm-up expression exercises and an introduction to the character model from Long Winter Studios, detailing how to utilize drawings and model sheets by great animation artists to interpret 2D drawings into 3D expressions. Lessons continue into planning out a complete shot using dialog to animate to, teaching the animation block-out stage for the face and body, before covering the brow mechanics and how to animate the eyes and lips. To conclude this detailed and informative start-to-finish tutorial, Victor ends with the final touches that polish off a facial performance scene suitable for a feature film.

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