本UnrealEngine教程是关于UE4瀑布游戏特效工作流程视频教程,时长:1小时50分,大小:2.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,maya, ZBrush, Photoshop,附源文件,作者:Tyler Smith,共2个章节,语言:英语。
Unreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。
Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。
A full run through of creating a waterfall effect in UE4 using a combination of texture creation in Zbrush and Photoshop and UE4’s material editor. Starting with creating meshes and textures in Photoshop, Zbrush and Maya using a combination of photo bashing, sculpting, and painting. Then setting up master materials and particle systems in UE4. Finishing by assembling it all together with flexible material instances for changing the look of the waterfall on the fly.
Skill Level
Intermediate Level, you should be familiar with the basic menus and workflows with Zbrush, Maya, Photoshop, and Unreal Engine 4
Contents
– 90 minute walk through covering the entire particle effect creation.
– 1080 Resolution
– Low res Static waterfall meshes
-Waterfall Particle textures
-Content for UE4 project containing master materials, material instances, and particle systems
-Basic rock asset set for framing waterfall
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